Издательство ГРАМОТА - публикация научных статей в периодических изданиях
Pan-Art (входит в перечень ВАК)Педагогика. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)Филологические науки. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)Манускрипт (входит в перечень ВАК)

Архив научных статей

ИСТОЧНИК:    Филологические науки. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК). Тамбов: Грамота, 2016. № 5. Ч. 1. С. 91-93.
РАЗДЕЛ:    Филологические науки
Порядок опубликования статей | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА WORLD OF WARCRAFT: ИНТЕРАКТИВНАЯ И ИНТЕРПРЕТАТИВНАЯ СТРАТЕГИИ КИБЕРТЕКСТА

Кобцева Светлана Евгеньевна, Мамонова Елена Юрьевна
Пермский национальный исследовательский политехнический университет


Аннотация. Данная статья посвящена проблеме коммуникации в компьютерных играх. Рассматривается понятие компьютерной игры и значение интерактивности и интерпретативности в игровом процессе. На примере монологов и диалогов геймеров массовой ролевой онлайн-игры World of Warcraft анализируются процесс коммуникации и коммуникативные средства, используемые игроками. В ходе исследования были выявлены особенности языка общения геймеров и показана важность интерактивности и интерпретативности в процессе игры.
Ключевые слова и фразы: игра, компьютерная игра, интерактивность, интерпретативность, коммуникация, game, computer game, interactivity, interpretativeness, communication
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
  1. Апинян Т. А. Игра в пространстве серьезного. СПб.: Изд-во С.-Петерб. ун-та, 2003. 400 с.
  2. Деникин А. А. В защиту видеоигр [Электронный ресурс]. URL: http://gamestudies.ru/post/1785 (дата обращения: 15.11.2015).
  3. Про игру World of WarCraft [Электронный ресурс]. URL: http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689306 (дата обращения: 15.11.2015).
  4. Хейзинга Й. Homo ludens / пер. с гол. Д. В. Сильвестрова. М.: Прогресс-Традиция, 1997. 416 с.
  5. Эльконин Д. Б. Психология игры [Электронный ресурс]. URL: http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM# Титульный_лист (дата обращения: 15.11.2015).
  6. Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков [Электронный ресурс]. URL: http://www.dissercat.com/content/kompyuternaya-igra-kak-zhanr-khudozhestvennogo-tvorchestva-na-rubezhe-xx-xxi-vekov (дата обращения: 15.11.2015).
  7. Aarseth E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature [Электронный ресурс]. URL: http://www.autzones.com/ din6000/textes/semaine09/Aarseth%281997%29.pdf (дата обращения: 15.11.2015).
  8. Bogost I. Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism. Cambridge: MIT Press, 2006. 243 p.
  9. The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and beyond / edited by Mark J. P. Wolf. Westport, Connecticut, London: Greenwood Press, 2008. 380 p.
  10. Wowcircle Forum [Электронный ресурс]. URL: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=60838 (дата обращения: 15.11.2015).

Порядок опубликования статей | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

© 2006-2024 Издательство ГРАМОТА

разработка и создание сайта, поисковая оптимизация: krav.ru