Издательство ГРАМОТА - публикация научных статей в периодических изданиях
Педагогика. Вопросы теории и практикиФилологические науки. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)

Архив научных статей

ИСТОЧНИК:   Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК). Тамбов: Грамота, 2012. № 12. Ч. 3. С. 99-103. ISSN 1997-292X.
РАЗДЕЛ: Искусствоведение
Опубликовать статью в журнале | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

СТАНОВЛЕНИЕ АНИМЕ, ЕГО ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ СТИЛИСТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ, РАЗЛИЧИЯ С МАНГА И ХУДОЖЕСТВЕННО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ

Леонов Владимир Юрьевич
Московская академия образования Натальи Нестеровой


Аннотация. Статья посвящена становлению аниме, его отличию от манга — родственного направления изобразительного искусства. Автор акцентирует внимание на основных этапах развития аниме в первой половине XX века, выявляет влияние метода ограниченной анимации, работ отдельных художников и студий, цвета как составляющей символико-графической системы на формирование стилистики аниме. В работе рассмотрены основные различия между манга и аниме, показаны особенности художественно-технологического процесса их создания.
Ключевые слова и фразы: аниме, манга, искусство, стилистические особенности, графика, символ, жанр, эстетика, сюжет, персонаж, ограниченная анимация, художественно-технологический этап, anime, manga, art, stylistic features, graphics, symbol, genre, aesthetics, plot, character, limited animation, artistic-technological stage.
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.

 

Список литературы:
  1. Лотман Ю., Цивьян Ю. Диалог с экраном. Таллинн: Александра, 1994. 214 с.
  2. Фокс Б. Анимация в 3ds max 6: от замысла до создания мультфильма / пер. с англ. И. Берштейн. М.: Вильямс, 2005. 512 с.
  3. Чхартишвили Г. Кладбищенские истории. М.: КоЛибри, 2005. 224 с.
  4. How to Draw Manga: Making Anime. Tokyo: Graphic-Sha Publishing, 2003. 136 р.
  5. Wasylak K. Need for Speed: Anime, the Cinematic, and the Philosophical // Children's Literature Association Quarterly. Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 2010. Vol. 35. P. 427-434
  6. Webb M. Manga by Any Other Name Is.. Do Japan's World-Conquering Cartoons Have to Be Created by Japanese to Be the Real Deal? [Электронный ресурс]. URL: http://www.japantimes.co.jp/text/fl20060528x1.html (дата обращения: 30.09.2012).

Опубликовать статью в журнале | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

© 2006-2017 Издательство ГРАМОТА

разработка и создание сайта, поисковая оптимизация: krav.ru