Издательство ГРАМОТА - публикация научных статей в периодических изданиях
Педагогика. Вопросы теории и практикиФилологические науки. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)

Архив научных статей

ИСТОЧНИК:   Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК). Тамбов: Грамота, 2016. № 12. Ч. 2. С. 142-145. ISSN 1997-292X.
РАЗДЕЛ: Философские науки
Опубликовать статью в журнале | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

"ОКОЛОИГРОВЫЕ ФЕНОМЕНЫ" И ИМПЕРАТИВЫ СОВРЕМЕННОГО ОБЩЕСТВА ПОТРЕБЛЕНИЯ

Самойлова Елена Олеговна
Пятигорский государственный университет


Аннотация. Статья посвящена анализу современных "околоигровых феноменов", таких как косплей, "фанфикшн" и арт-искусство, как репрезентаций виртуального мира видеоигр в актуальной действительности. Дается определение "околоигровых феноменов", описываются причины их появления в современной культуре. Обосновывается взаимосвязь данных культурных феноменов и потребительского общества. Основное внимание автор уделяет теории симулякров и "символического обмена" Ж. Бодрийяра, которая позволяет раскрыть "околоигровые феномены" с социально-философских позиций.
Ключевые слова и фразы: компьютерная игра, видеоигра, косплей, "околоигровые феномены", современная культура, виртуальный мир видеоигры, информационные технологии, computer game, video game, cosplay, "something like playing phenomena", modern culture, virtual world of video games, information technologies.
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.

 

Список литературы:
  1. Бодрийяр Ж. Общество потребления. Его мифы и структуры. М.: Культурная революция; Республика, 2006. 269 с.
  2. Бодрийяр Ж. Символический обмен и смерть. М.: Добросвет, 2000. 387 с.
  3. Бодрийяр Ж. Соблазн. М.: Ad Marginem, 2000. 303 с.
  4. Галанина Е. В., Акчелов Е. О. Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ // Философская мысль. 2016. № 7. С. 97-111.
  5. Ильин А. Н. Культура, стремящаяся в никуда: критический анализ потребительских тенденций. Омск: Изд-во ОмГПУ, 2012. 266 с.
  6. Кант И. Тартуская рукопись // Эстетика Иммануила Канта и современность / под ред. А. С. Батюшкова. М.: Знание, 1991. С. 53-60.
  7. Самойлова Е. О. Онтологические компоненты феномена косплея // Фундаментальные исследования. 2014. № 9. Ч. 3. С. 678-681.
  8. Хейзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры / сост., пер. и предисл. Д. В. Сильвестрова; комм. Д. Харитоновича. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. 416 c.
  9. Шаев Ю. М. Визуальное восприятие: между присутствием и смыслом // Теория и практика общественного развития. 2012. № 12. С. 45-49.
  10. Шаев Ю. М., Газдиев В. А. Идеологемы потребительского общества и виртуальный нарратив // Гуманитарный вектор. Серия "Философия, культурология". 2016. Т. 11. № 1. С. 111-115.

Опубликовать статью в журнале | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

© 2006-2017 Издательство ГРАМОТА

разработка и создание сайта, поисковая оптимизация: krav.ru