Аннотация.
В статье рассматриваются проблемы терминологии, возникающие при изучении современного явления в дизайне, обозначающегося как «цифровая скульптура», «скульптинг», «скульптурное моделирование», «3D-скульптинг». Установлено, что в настоящее время не существует единого термина и определения, характеризующего это явление. Предлагается рассматривать цифровую скульптуру как разновидность трехмерного моделирования, в котором специальные компьютерные программы посредством простых инструментов проводят операции над 3D-объектом, манипулируя им как материальными объектами академической скульптуры, например, глиной.
|