Pan-Art Педагогика. Вопросы теории и практики Филологические науки. Вопросы теории и практики Манускрипт

Архив научных статей

ВЫПУСК:    Манускрипт. 2019. Том 12. Выпуск 8
КОЛЛЕКЦИЯ:    Теория и история искусства

Все выпуски

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

АНАЛИЗ ВИДЕОИГРЫ “THE ENTERTAINMENT”. ИНВЕРСИЯ ФОРМ

Лапшин Павел Викторович
Национальный исследовательский Мордовский государственный университет имени Н. П. Огарева


Дата поступления рукописи в редакцию: 19 августа 2019 г.
Аннотация. В статье с позиций искусствоведения проводится анализ экспериментальной театральной постановки “The Entertainment” (2013) во вселенной видеоигры “Kentucky Route Zero”. Рассматриваются нарративная структура персонажей и сюжет пьесы с точки зрения культурных отсылок и заимствований. Внимание автора обращено на понятие инверсии формы сценического пространства и объектов классических видов искусства в метаконтексте видеоигры, в пределах которого осуществляется синтез литературных, драматургических и театральных средств художественной выразительности, которые в совокупности формируют субъективный зрительский опыт через статичный игровой процесс от первого лица. Концептуально обосновывая отсылки к категориям реального и художественного, находясь на стыке логики и абсурда, театра и перформанса, видеоигра “The Entertainment” превращает драматическую постановку несуществующего драматурга в источник интеллектуальных размышлений, позволяя вести дискурс в рамках междисциплинарных исследований.
Ключевые слова и фразы:
видеоигра
анализ
форма
инверсия
метаконтекст
сцена
виртуальное пространство
средства художественной выразительности
“The Entertainment”
“Kentucky Route Zero”
video game
analysis
form
inversion
meta-context
scene
virtual
space
means of artistic expression
Reader Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
  1. Башляр Г. Избранное: поэтика пространства. М.: РОССПЭН, 2004. 376 с.
  2. Кондратенко Ю. А. Теория формы в сценическом искусстве (начало XX века) // Вестник Вятского государственного университета. 2009. № 1 (4). С. 127-130.
  3. Мэмет Д. О режиссуре фильма. М.: Ад Маргинем Пресс, 2019. 96 с.
  4. Пол К. Цифровое искусство. М.: Ад Маргинем Пресс, 2017. 272 с.
  5. Шурипа С. Действие и смысл в искусстве второй половины XX века. М.: Институт проблем современного искусства, 2017. 344 с.
  6. Beckett S. The Collected Shorter Plays. N. Y.: Grove Press, 2010. 320 p.
  7. Bouthors-Paillart C. Antonin Artaud: l’énonciation ou l’épreuve de la cruauté. Geneva (Switzerland): Librairie Droz S.A., 1997. 357 p.
  8. O’Neill E. The Iceman Cometh. New Haven: Yale University Press, 2006. 219 p.
  9. Riis A. J. The Battle with the Slum. N. Y.: Dover Publications, 1998. 480 p.
  10. Skolnick E. Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques. N. Y.: Watson-Guptill Publication, 2014. 254 p.
  11. Willet J. Brecht on Theatre: The Development of an Aesthetic. N. Y.: Hill and Wang, 1992. 295 p.
Все выпуски


© 2006-2025 Издательство ГРАМОТА