Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Almanac of Modern Science and Education. 2017. Issue 3
COLLECTION:    Technical Sciences

All issues

License Agreement on scientific materials use.

STAGES AND TASKS OF DESIGNING THE HUMAN-MACHINE INTERFACE OF THE MANNED UNDERWATER VEHICLE

Nikita Vladimirovich Kravchenko
Admiral Ushakov State Maritime University in Novorossisk

Eskender Aiderovich Mustafaev
Admiral Ushakov State Maritime University in Novorossisk


Submitted: April 12, 2017
Abstract. The article deals with the main problems of designing the human-machine interface by the example of development of the working space of operators of the manned underwater vehicle. The authors point out nuances of the design in accordance with the Russian GOSTs and taking into account human cognitive abilities and also substantiate the necessity of development of the human-machine interface within the post-Soviet space.
Key words and phrases:
человеко-машинный интерфейс
подводные аппараты
обитаемые подводные аппараты
проектирование интерфейса
этапы проектирования интерфейсов подводных аппаратов
human-machine interface
underwater vehicles
manned underwater vehicles
interface design
stages of designing underwater vehicles interfaces
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Адрианов Ю. А., Глейзер Л. Я., Игнатьев М. Б. и др. Управляемые системы промышленных роботов / под ред. И. М. Макарова и В. А. Чиганова. М.: Машиностроение, 1984. 288 с.
  2. Анохин А. Н., Ивкин А. С. Человеко-машинный интерфейс для поддержки когнитивной деятельности операторов АС // Ядерные измерительно-информационные технологии. 2012. № 1 (41). С. 57-66.
  3. Анохин А. Н., Назаренко Н. А. Проектирование интерфейсов // Биотехносфера. 2010. № 2 (8). С. 21-27.
  4. Баканов А. С., Обознов А. А. Эргономика пользовательского интерфейса: от проектирования к моделированию человеко-компьютерного взаимодействия. М.: Институт психологии РАН, 2011. 176 с.
  5. Войтов Д. В. Подводные обитаемые аппараты. М.: ACT; Астрель, 2002. 303 с.
  6. Вэн Дам Э. Пользовательские интерфейсы нового поколения [Электронный ресурс] // Открытые системы. СУБД. 1997. № 6. URL: https://www.osp.ru/os/1997/06/179308 (дата обращения: 10.04.2017).
  7. ГОСТ 20.39.108-85. Требования по эргономике, обитаемости и технической эстетике. М.: Госстандарт СССР, 1986. 19 с.
  8. ГОСТ 21829-76. Система «человек - машина». Кодирование зрительной информации. М.: Комитет стандартов СССР, 1977. 7 с.
  9. ГОСТ 23000-78. Система «человек - машина». Пульты управления. М.: Издательство стандартов, 1987. 12 с.
  10. Джеф Р. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. 272 с.
  11. Логунова О. С., Ячиков И. М., Ильина Е. А. Человеко-машинное взаимодействие: теория и практика: учебное пособие. Ростов н/Д: Феникс, 2006. 140 с.
  12. Тидвелл Дж. Разработка пользовательских интерфейсов. СПб.: Питер, 2011. 474 с.
  13. Фершильд М. Д. Модели цветового восприятия. 2-е изд. М., 2004. 438 с.
  14. https://habrahabr.ru/post/31519/ (дата обращения: 10.04.2017).
All issues


© 2006-2025 GRAMOTA Publishing