Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Historical, Philosophical, Political and Law Sciences, Culturology and Study of Art. Theory & Practice. 2013. Issue 4-2
COLLECTION:    Culturology

All issues

License Agreement on scientific materials use.

VIRTUAL MUSEUMS VS TRADITIONAL MUSEUMS: PROSPECTS OF COLLABORATION

Tat'yana Evgen'evna Maksimova
Moscow


Submitted: March 18, 2013
Abstract. The author considers a modern phenomenon of culture - virtual museums, which are a product of computer industry, states the basic characteristics of virtual museums that distinguish them from traditional museums, mentions that virtual museums have a significant cognitive, creative, economic, pedagogical, consolidating potential, and pays special attention to opponents’ arguments, which are largely conditioned by the lack of the awareness of the basic characteristics of virtual museums.
Key words and phrases:
иртуальный музей
мультимедийный музей
цифровой, электронный музей
веб-музей
интернет-музей
музей онлайн
virtual museum
multimedia museum
digital, electronic museum
web-museum
Internet-museum
museum online
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Виртуальный Эрмитаж [Электронный ресурс]. URL: http://www.hermitagemuseum.org/html_Ru/06/2010/hm6_12.html (дата обращения: 20.01.2013).
  2. Елисеева В. О. О «вкусе к подлинности» и «реставрации» Михайловского [Электронный ресурс] // Новый мир. 1998. № 10. С. 224-225. URL: http://magazines.russ.ru/novyi_mi/1998/10/pism.html (дата обращения: 28.01.2013).
  3. Максимова Т. Е. Виртуальные музеи как социокультурный феномен: типология и функциональная специфика: дисс. … к. культурологии. М., 2012. 187 с.
  4. Постернак О. П. Реставрация и проблема подлинности [Электронный ресурс] // Мир музея. 2003. № 4. URL: http://www.mirmus-05.ru/bolee-rannie-godi-2003-god/restavratsiya-i-problema-podlinnosti (дата обращения: 28.01.2013).
  5. Хёйзинга Й. Человек играющий: опыт определения игрового элемента культуры. СПб., 2011. 409 с.
  6. Game Player Data [Электронный ресурс]. URL: http://www.theesa.com/facts/gameplayer.asp (дата обращения: 11.01.2012).
All issues


© 2006-2025 GRAMOTA Publishing