License Agreement on scientific materials use.
|
“SOMETHING LIKE PLAYING PHENOMENA” AND IMPERATIVES OF MODERN CONSUMER SOCIETY
|
Elena Olegovna Samoilova
Pyatigorsk State University
|
Submitted:
December 1, 2016
|
Abstract.
The article is devoted to the analysis of modern “something like playing phenomena” such as cosplay, “fanfiction” and art skill as representations of the video games virtual world in the current reality. The definition of “something like playing phenomena” is given, and reasons for their occurrence in modern culture are described. Relationship between these cultural phenomena and the consumer society is substantiated. The author pays particular attention to the theory of simulacra and “symbolic exchange” of J. Baudrillard, which allows revealing “something like playing phenomena” from social and philosophical perspectives.
|
Key words and phrases:
компьютерная игра
видеоигра
косплей
«околоигровые феномены»
современная культура
виртуальный мир видеоигры
информационные технологии
computer game
video game
cosplay
“something like playing phenomena”
modern culture
virtual world of video games
information technologies
|
|
Open
the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
|
|
References:
- Бодрийяр Ж. Общество потребления. Его мифы и структуры. М.: Культурная революция; Республика, 2006. 269 с.
- Бодрийяр Ж. Символический обмен и смерть. М.: Добросвет, 2000. 387 с.
- Бодрийяр Ж. Соблазн. М.: Ad Marginem, 2000. 303 с.
- Галанина Е. В., Акчелов Е. О. Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ // Философская мысль. 2016. № 7. С. 97-111.
- Ильин А. Н. Культура, стремящаяся в никуда: критический анализ потребительских тенденций. Омск: Изд-во ОмГПУ, 2012. 266 с.
- Кант И. Тартуская рукопись // Эстетика Иммануила Канта и современность / под ред. А. С. Батюшкова. М.: Знание, 1991. С. 53-60.
- Самойлова Е. О. Онтологические компоненты феномена косплея // Фундаментальные исследования. 2014. № 9. Ч. 3. С. 678-681.
- Хейзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры / сост., пер. и предисл. Д. В. Сильвестрова; комм. Д. Харитоновича. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. 416 c.
- Шаев Ю. М. Визуальное восприятие: между присутствием и смыслом // Теория и практика общественного развития. 2012. № 12. С. 45-49.
- Шаев Ю. М., Газдиев В. А. Идеологемы потребительского общества и виртуальный нарратив // Гуманитарный вектор. Серия «Философия, культурология». 2016. Т. 11. № 1. С. 111-115.
|