|
Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.
|
|
|
Многопользовательская компьютерная игра как прототекст литРПГ («Господство кланов» Дема Михайлова, «Играть, чтобы жить. Срыв» Д. Руса, «Путь шамана. Начало Пути» В. Маханенко)
|
Лисицына Елена Юрьевна
Крымский федеральный университет им. В. И. Вернадского – филиал в г. Армянске
|
|
Дата поступления рукописи в редакцию:
3 марта 2026
г.
|
|
Аннотация.
Цель исследования – доказать, что массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра является прототекстом для романов в жанре литРПГ, предоставляя готовые сюжетные паттерны, систему конфликтов и этико-философские дилеммы, связанные с жизнью в мире, подчиненном игровым алгоритмам. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра рассматривается как прототекст для русскоязычных романов в жанре литРПГ («Господство кланов» Дема Михайлова, «Играть, чтобы жить. Срыв» Д. Руса, «Путь шамана. Начало Пути» В. Маханенко). Полученные результаты показали, что в литературном пространстве жанра традиционные игровые механики – такие как условная смерть и последующее воскрешение, квестовая структура сюжета и система лута – обретают функцию философского инструментария, позволяющего автору исследовать фундаментальные вопросы: о свободе выбора в детерминированном мире правил, конструировании идентичности в цифровом двойнике, границах реального и виртуального, а также истинной стоимости достижений в симулированной среде.
|
Ключевые слова и фразы:
русская фантастика
виртуальная реальность
массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
прототекст в литРПГ
геймификация
Russian speculative fiction
virtual reality
massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
prototext in LitRPG
gamification
|
|
Открыть
полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
|
|
Список литературы:
- Василенко Е. Жанровые особенности новейшей фантастической литературы (на примере литРПГ) // Вестник Луганского национального университета имени Тараса Шевченко. 2018. № 2 (20).
- Гогиберидзе Г. Исследование динамики читательской культуры современной российской молодежи // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Философские науки. 2019. № 3 (31).
- Давыдов Д. Будущее капитализма: от литРПГ к футурологии // Свободная мысль. 2015. № 3 (1651).
- Лисицына Е. Ю. Фантастические элементы в романах литРПГ («Господство кланов» Дема Михайлова, «Играть, чтобы жить. Срыв» Д. Руса, «Путь шамана. Начало Пути» В. Маханенко) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2023. Т. 16. Вып. 2. https://doi.org/10.30853/phil20230035
- Самухин А. Знаковые образы виртуальной реальности в популярной культуре // Обсерватория культуры. 2015. № 6.
- Солопина Г., Абрамова Е. История возникновения и развития литРПГ // Филология и человек. 2020. № 3.
- Сумароков Г. Проблема жанрового синтеза в романе Й. Синисало Enkelten Verta (Кровь Ангелов) // Ученые записки Петрозаводского государственного университета. 2020. № 5.
- Усачев А. В., Усачева И. Н., Гришаева Ю. М. Проблемы цифровизации в гуманитарных науках // Мир науки, культуры и образования. 2023. № 6 (103).
- Шамова Н. В., Кургузова Н. В. Главный герой в романах жанра литРПГ // Ученые записки Орловского государственного университета. 2022a. № 1 (94).
- Шамова Н. В., Кургузова Н. В. Особенности художественного пространства в литРПГ-романах // Ученые записки Орловского государственного университета. 2022b. № 4 (97).
|
|