Pan-Art Педагогика. Вопросы теории и практики Филологические науки. Вопросы теории и практики Манускрипт

Архив научных статей

ВЫПУСК:    Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2026. Том 19. Выпуск 3
КОЛЛЕКЦИЯ:    Русская литература

Все выпуски

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

Многопользовательская компьютерная игра как прототекст литРПГ («Господство кланов» Дема Михайлова, «Играть, чтобы жить. Срыв» Д. Руса, «Путь шамана. Начало Пути» В. Маханенко)

Лисицына Елена Юрьевна
Крымский федеральный университет им. В. И. Вернадского – филиал в г. Армянске


Дата поступления рукописи в редакцию: 3 марта 2026 г.
Аннотация. Цель исследования – доказать, что массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра является прототекстом для романов в жанре литРПГ, предоставляя готовые сюжетные паттерны, систему конфликтов и этико-философские дилеммы, связанные с жизнью в мире, подчиненном игровым алгоритмам. Научная новизна исследования заключается в том, что впервые массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра рассматривается как прототекст для русскоязычных романов в жанре литРПГ («Господство кланов» Дема Михайлова, «Играть, чтобы жить. Срыв» Д. Руса, «Путь шамана. Начало Пути» В. Маханенко). Полученные результаты показали, что в литературном пространстве жанра традиционные игровые механики – такие как условная смерть и последующее воскрешение, квестовая структура сюжета и система лута – обретают функцию философского инструментария, позволяющего автору исследовать фундаментальные вопросы: о свободе выбора в детерминированном мире правил, конструировании идентичности в цифровом двойнике, границах реального и виртуального, а также истинной стоимости достижений в симулированной среде.
Ключевые слова и фразы:
русская фантастика
виртуальная реальность
массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
прототекст в литРПГ
геймификация
Russian speculative fiction
virtual reality
massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
prototext in LitRPG
gamification
Reader Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
  1. Василенко Е. Жанровые особенности новейшей фантастической литературы (на примере литРПГ) // Вестник Луганского национального университета имени Тараса Шевченко. 2018. № 2 (20).
  2. Гогиберидзе Г. Исследование динамики читательской культуры современной российской молодежи // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Философские науки. 2019. № 3 (31).
  3. Давыдов Д. Будущее капитализма: от литРПГ к футурологии // Свободная мысль. 2015. № 3 (1651).
  4. Лисицына Е. Ю. Фантастические элементы в романах литРПГ («Господство кланов» Дема Михайлова, «Играть, чтобы жить. Срыв» Д. Руса, «Путь шамана. Начало Пути» В. Маханенко) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2023. Т. 16. Вып. 2. https://doi.org/10.30853/phil20230035
  5. Самухин А. Знаковые образы виртуальной реальности в популярной культуре // Обсерватория культуры. 2015. № 6.
  6. Солопина Г., Абрамова Е. История возникновения и развития литРПГ // Филология и человек. 2020. № 3.
  7. Сумароков Г. Проблема жанрового синтеза в романе Й. Синисало Enkelten Verta (Кровь Ангелов) // Ученые записки Петрозаводского государственного университета. 2020. № 5.
  8. Усачев А. В., Усачева И. Н., Гришаева Ю. М. Проблемы цифровизации в гуманитарных науках // Мир науки, культуры и образования. 2023. № 6 (103).
  9. Шамова Н. В., Кургузова Н. В. Главный герой в романах жанра литРПГ // Ученые записки Орловского государственного университета. 2022a. № 1 (94).
  10. Шамова Н. В., Кургузова Н. В. Особенности художественного пространства в литРПГ-романах // Ученые записки Орловского государственного университета. 2022b. № 4 (97).
Все выпуски


© 2006-2025 Издательство ГРАМОТА