Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Historical, Philosophical, Political and Law Sciences, Culturology and Study of Art. Theory & Practice. 2015. Issue 3-2
COLLECTION:    Philosophical Sciences

All issues

License Agreement on scientific materials use.

“LANGUAGE GAMES”: DISCURSIVE PRACTICES OF IDENTIFYING EMOTIONAL AND COGNITIVE TECHNOLOGIES FOR INVOLVING INTO DIALOGUE

Larisa Yur'evna Grigor'eva
Far Eastern Federal University in Vladivostok


Submitted: March 1, 2015
Abstract. The article presents the discourse-analysis of the definition “gamification” that was mentioned by Johan Huizinga. Necessity for the analysis arises in the discursive practice of identifying techniques for constructing dialogue under the conditions of mass communication. The convergence of mass media genres, using the elements of game in modern TV formats are conditioned both by the transformation of social processes and by the essence of mass media. The author argues for the necessity for methodological and interdisciplinary complementarity while explaining the processes of game, gamification and communication.
Key words and phrases:
игрофикация
игра
играизация
игрореализация
геймеризация
эмоционально-когнитивная технология
диалог
массмедиа
gamification
game
game-realization
gamerization
emotional and cognitive technology
dialogue
mass media
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Барабаш Н. А. Телевидение и театр: игры постмодернизма. Изд-е 2-е. М.: КомКнига, 2010.
  2. Вартанов А. С. Актуальные проблемы телевизионного творчества: на телевизионных подмостках. М.: КДУ; Высшая школа, 2003.
  3. Волкова И. И. К вопросу о функциональности игры и игровых коммуникаций в современных медиа // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2013. № 12 (30). Ч. II. C. 41-45.
  4. Волкова И. И., Осиповская Е. А. Особенности игрового кода политических медиакоммуникаций // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2014. № 2 (32). Ч. I. C. 47-50.
  5. Григорьева Л. Ю. Практики игрофикации в массмедиа: сопряженность персонального и имперсонального // Гуманитарные исследования в Восточной Сибири и на Дальнем Востоке. 2013. № 4 (24). С. 92-102.
  6. Дзялошинский И. М. Коммуникационные стратегии социальных институтов в медиапространстве России: автореф. дисс. … д. филол. н. М.: МГУ, 2013.
  7. Ильченко С. Н. Отечественное телевещание постсоветского периода: история, проблемы, перспективы: учебное пособие. СПб.: ИВЭСЭП; Знание, 2008.
  8. Ильченко С. Н. Трансформация жанровой структуры современного отечественного телеконтента: актуализация игровой природы телевидения: автореф. дисс. … д. филол. н. М., 2012.
  9. Колесниченко А. Практическая журналистика. М.: Изд-во МГУ, 2013.
  10. Кравченко С. А. Социологический постмодернизм: теоретические источники, концепции, словарь терминов. М.: МГИМО (ун-т) МИД России, 2010.
  11. Лингвистика на службе гражданского общества: методология лингвистической диагностики социальных процессов в регионе / отв. ред. О. С. Иссерс. Омск: Изд-во ОмГУ, 2013.
  12. Луман Н. Введение в системную теорию / пер. с нем. М.: Логос, 2007.
  13. Луман Н. Медиа коммуникации / пер. с нем. М.: Логос, 2005.
  14. Луман Н. Реальность массмедиа / пер. с нем. А. Ю. Антоновского. М.: Канон+; РООИ «Реабилитация», 2012.
  15. Маклюэн Г. М. Понимание медиа: внешние расширения человека / пер. с англ. Изд-е 3-е. М.: Кучково поле, 2011.
  16. Новикова А. А. Телевидение и театр: пересечения закономерностей. Изд-е 2-е. М.: Едиториал УРСС, 2010.
  17. Новикова А. А. Телевизионная реальность: экранная интерпретация действительности. М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2013.
  18. Олешко В. Ф. Психология журналистики: учебное пособие. СПб.: Изд-во Михайлова В. А., 2008.
  19. Хейзинга Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры / пер., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова. М.: Прогресс-Традиция, 1997.
  20. Gamification [Электронный ресурс]. URL: http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/gamification?q= gamification (дата обращения: 27.01.2015).
All issues


© 2006-2025 GRAMOTA Publishing