Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Historical, Philosophical, Political and Law Sciences, Culturology and Study of Art. Theory & Practice. 2016. Issue 12-3
COLLECTION:    Culturology

All issues

License Agreement on scientific materials use.

VIRTUAL WORLD OF COMPUTER GAMES AS NEW MYTHOLOGICAL ENVIRONMENT

Aleksandr Alekseevich Kozachenko
Krasnodar State Institute of Culture


Submitted: December 1, 2016
Abstract. The article discovers tendency for consciousness mythologization in the virtual world of computer games. Trying to identify and differentiate the phenomena of modeling and simulation of reality in the virtual world of computer games the author analyzes how traditional survival strategies (adaptation to environment and environment adaptation) typical for a human being in the real world are replaced by strategies to achieve success accumulating its symbolic quantitative and status indicators. So, the virtual world of computer games can be considered as specific mythological environment.
Key words and phrases:
симуляция реальности
символическое моделирование реальности
виртуальная реальность
компьютерные игры
социализация
инкультурация
субкультура геймеров
мифологизация сознания
reality simulation
symbolic modeling of reality
virtual reality
computer games
socialization
inculturation
gamers’ subculture
consciousness mythologization
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Бакуменко Г. В., Коваленко Т. В. Памятники Великой Отечественной войны: символизация успеха и вопросы реконструкции историко-культурного наследия [Электронный ресурс] // Наследие веков. 2015. № 1. С. 80-89. URL: http://heritage-magazine.com/wp-content/uploads/2015/07/2015_1_Bakumenko&Kovalenko.pdf (дата обращения: 20.10.2016).
  2. Канарский Д. И. Успех как механизм конституирования социальной реальности: социально-философский анализ: дисс. … к. филос. н. Хабаровск, 2000. 151 с.
  3. Попов Е. И. Анимационное произведение: типология и эволюция выразительных средств: автореф. дисс. … к. искусствоведения. СПб., 2011. 24 с.
  4. Степанцова О. А. Субкультура геймеров в контексте информационного общества: автореф. дисс. … к. культурологии. СПб., 2007. 27 с.
  5. Торосян В. Г. Культурология. История мировой и отечественной культуры: учебник. М.: ВЛАДОС, 2005. 631 с.
  6. Харченко Д. А. Социально-философские аспекты анализа сетевых сообществ Интернета: дисс. … к. филос. н. Краснодар, 2015. 187 с.
  7. Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XI вв.: автореф. дисс. … к. искусствоведения. СПб., 2008. 26 с.
  8. Якутина О. И. Социальные практики успеха: дискурс повседневности и социально-философское понятие: дисс. … д. филос. н. Краснодар, 2011. 383 с.
All issues


© 2006-2025 GRAMOTA Publishing