Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Pan-Art. 2025. Volume 5. Issue 3
COLLECTION:    Philosophy of Art and Culture

All issues

License Agreement on scientific materials use.

The dichotomy of «friend or foe» in the artistic space of contemporary polycode texts in the fantasy genre: cinema and video games

Anton Sergeevich Menshikov
Northern (Arctic) Federal University named after M. V. Lomonosov


Submitted: July 4, 2025
Abstract. The purpose of the study is the identification of visual techniques and images through which the current understanding of the classical mythological dichotomy «friend or foe» is carried out in the artistic space of a polycode text in the fantasy genre. The article examines various forms of representation of the space of «friend or foe» in cinema and video games. The scientific novelty of the work lies in the comprehensive understanding of the interpretation of the archaic dichotomy «friend or foe» in the artistic space in the context of philosophical and anthropological theories of the 20th-21st centuries. As a result of the study, it was established that the components «friend or foe», being fundamental spatial characteristics of the fantasy world, play an important role in the rational understanding of the myth in the texts under consideration.
Key words and phrases:
визуальный приём
мифологическая дихотомия
репрезентация пространства
жанр фэнтези
visual technique
mythological dichotomy
representation of space
fantasy genre
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Бахтин М. М. Эстетика словесного творчества. Изд-е 2-е / сост. С. Г. Бочаров; текст подгот. Г. С. Бернштейн, Л. В. Дерюгина; примеч. С. С. Аверинцева, С. Г. Бочарова. М.: Искусство, 1986.
  2. Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания. М.: Медиум, 1995.
  3. Бубер М. Я и Ты, или Диалог с Мартином Бубером / пер. М. Эльман. Екатеринбург: Rideró, 2024.
  4. Важенич М., Козлов А. В., Иероним К. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! М.: АСТ, 2024.
  5. Ветушинский А. Исследование игровых пространств: встреча гейм-дизайна и архитектуры. Рецензия на книгу: Space. Time. Play. Computer games, architecture and urbanism: the next level (2007) // Социология власти. 2017. № 1.
  6. Воглер К. Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино. Изд-е 3-е / пер. с англ. М.: Альпина нон-фикшен, 2019.
  7. Галинская И. Л. Маглы, или люди-неволшебники в эпопее Джоан Роулинг // Вестник культурологии. 2007. Т. 29. № 3.
  8. Кэмпбелл Дж. Тысячеликий герой: религия / пер. с англ. А. П. Хомик. СПб.: Питер, 2020.
  9. Ларицкая М. Г. Дизайн и архитектура как инструмент повествования в игровом виртуальном мире // Архивариус. 2021. Т. 7. № 3 (57).
  10. Левинас Э. Время и другой. Гуманизм другого человека / пер. с фр. А. В. Парибка. СПб.: Высшая религиозно-философская школа, 1998.
  11. Ле Гофф Ж. Цивилизация средневекового Запада / пер. с фр., под общ. ред. В. А. Бабинцева; послесл. А. Я. Гуревича. Екатеринбург: У-Фактория, 2005.
  12. Лотман Ю. М. Внутри мыслящих миров. Человек − текст − семиосфера − история. М.: Языки русской культуры, 1996.
  13. Пастуро М. Зеленый. История цвета / пер. с фр. Н. Кулиш. М.: Новое литературное обозрение, 2018.
  14. Пахолова И. В. Опыт «Чужого» в респонзивной феноменологии Б. Вальденфельса // Вестник Самарского государственного университета. 2008. № 1 (60).
  15. Степин В. С. Философская антропология и философия культуры. М.: Академический проект; Альма Матер, 2015.
  16. Фрэзер Дж. Золотая ветвь: исследование магии и религии: в 2 т. / пер. с англ. М. Рыклина. М.: ТЕРРА − Книжный клуб, 2001. Т. 1. Гл. I-XXX1X.
  17. Эко У. Открытое произведение. Форма и неопределенность в современной поэтике / пер. с ит. А. Шурбелева. М.: АСТ: CORPUS, 2018.
  18. Pearce C. Narrative Environments: From Disneyland to World of Warcraft // Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level. Basel – Boston – Berlin, 2007.
All issues


© 2006-2025 GRAMOTA Publishing