Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Philology. Theory & Practice. 2015. Issue 8-2
COLLECTION:    Varia

All issues

License Agreement on scientific materials use.

FRAME ANALYSIS OF SPEECH ACTS IN THE ENGLISH-LANGUAGE DISCOURSE OF VIDEO GAMES (BY THE MATERIAL OF THE VIDEO GAME DOTA 2)

Sof'ya Sergeevna Vdovichenko
Far Eastern Federal University


Submitted: June 20, 2015
Abstract. The article is devoted to the problem of mental space categorization within the framework of video games and its representation in the human language. The material of the research is the texts produced in the discourse of video games. The used method of frame analysis of the texts allows identifying and describing the cognitive formations which make a frame “Video game Dota 2”. Furthermore, during the conducted analysis the author structures the meaningful information recorded in the analyzed texts.
Key words and phrases:
фрейм
фреймовый анализ
дискурс
дискурс видеоигр
видеоигра
Dota 2
frame
frame analysis
discourse
discourse of video games
video game
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Болдырев Н. Н. Концепт и значение слова // Методологические проблемы когнитивной лингвистики / под ред. И. А. Стернина. Воронеж: Воронежский гос. ун-т, 2001. C. 25-36.
  2. Болдырев Н. Н. Концептуальное пространство когнитивной лингвистики // Вопросы когнитивной лингвистики. 2004. № 1. С. 18-36.
  3. Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования [Электронный ресурс] // Гуманитарная информатика. Томск, 2012. Вып. 4. URL: http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm (дата обращения: 23.11.2014).
  4. Лексикон/Жаргон ДОТЫ (1, 2) [Электронный ресурс]. URL: http://dota2.ru/forum/threads/leksikon-zhargon-doty-1-2.948/ (дата обращения: 28.01.2015).
  5. Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1381681067. URL: http://yasp.co/matches/1381681067 (дата обращения: 07.04.2015).
  6. Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1381921915. URL: http://yasp.co/matches/1381921915 (дата обращения: 08.04.2015).
  7. Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1397790283. URL: http://yasp.co/matches/1397790283 (дата обращения: 14.04.2015).
  8. Минский М. Фреймы для представления знаний / пер. с англ. М.: Энергия, 1979. 152 с.
  9. Сокращения и сленг Dota 2 [Электронный ресурс]. URL: http://dota2.ru/guides/602/ (дата обращения: 13.02.2015).
  10. MOBA [Электронный ресурс] // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA (дата обращения: 15.03.2015).
  11. Squire K. Cultural Framing of Computer/Video Games [Электронный ресурс] // Game Studies. URL: http://gamestudies.org/0102/squire/ (дата обращения: 06.01.2015).
  12. Steam Community :: Guide :: Dota 2 :: Results for "glossary" :: Language: Russian [Электронный ресурс]. URL: http://steamcommunity.com/app/570/guides/?searchText=glossary&browsefilter=trend&browsesort=creationorder&requiredtags%5B%5D=Russian#scrollTop=160 (дата обращения: 13.02.2015).
  13. Varanini G. How Journey Changes Everything and Nothing [Электронный ресурс] // Gamespot. URL: http://www.gamespot.com/ articles/how-journey-changes-everything-and-nothing/1100-6366633 (дата обращения: 18.03.2015).
All issues


© 2006-2024 GRAMOTA Publishing