Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Philology. Theory & Practice. 2016. Issue 5-1
COLLECTION:    Linguistics

All issues

License Agreement on scientific materials use.

COMPUTER GAME WORLD OF WARCRAFT: INTERACTIVE AND INTERPRETATIVE CYBER-TEXT STRATEGIES

Svetlana Evgen'evna Kobtseva
Perm National Research Polytechnic University

Elena Yur'evna Mamonova
Perm National Research Polytechnic University


Submitted: May 1, 2016
Abstract. The article is devoted to the problem of communication in computer games. The authors examine the computer game conception and the importance of interactivity and interpretativeness in the game process. By the example of the monologues and dialogues of the mass on-line role-playing game World of Warcraft’s gamers the paper analyzes the process of communication and communicative means used by the gamers. The researchers identified the specifics of gamers’ intercourse language and showed the importance of interactivity and interpretativeness in the game process.
Key words and phrases:
игра
компьютерная игра
интерактивность
интерпретативность
коммуникация
game
computer game
interactivity
interpretativeness
communication
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Апинян Т. А. Игра в пространстве серьезного. СПб.: Изд-во С.-Петерб. ун-та, 2003. 400 с.
  2. Деникин А. А. В защиту видеоигр [Электронный ресурс]. URL: http://gamestudies.ru/post/1785 (дата обращения: 15.11.2015).
  3. Про игру World of WarCraft [Электронный ресурс]. URL: http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689306 (дата обращения: 15.11.2015).
  4. Хейзинга Й. Homo ludens / пер. с гол. Д. В. Сильвестрова. М.: Прогресс-Традиция, 1997. 416 с.
  5. Эльконин Д. Б. Психология игры [Электронный ресурс]. URL: http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM# Титульный_лист (дата обращения: 15.11.2015).
  6. Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков [Электронный ресурс]. URL: http://www.dissercat.com/content/kompyuternaya-igra-kak-zhanr-khudozhestvennogo-tvorchestva-na-rubezhe-xx-xxi-vekov (дата обращения: 15.11.2015).
  7. Aarseth E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature [Электронный ресурс]. URL: http://www.autzones.com/ din6000/textes/semaine09/Aarseth%281997%29.pdf (дата обращения: 15.11.2015).
  8. Bogost I. Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism. Cambridge: MIT Press, 2006. 243 p.
  9. The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and beyond / edited by Mark J. P. Wolf. Westport, Connecticut, London: Greenwood Press, 2008. 380 p.
  10. Wowcircle Forum [Электронный ресурс]. URL: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=60838 (дата обращения: 15.11.2015).
All issues


© 2006-2024 GRAMOTA Publishing