Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.
|
ВОПРОСЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И СОЗДАНИЯ СИМУЛЯТОРА АВТОКРАНА КС-55727-1
|
Колесников Андрей Александрович, Мыльников Владимир Владимирович
Адыгейский государственный университет
|
|
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь. |
|
Список литературы:
- Гайдуков Сергей. Усложненные технологии визуализации в XNA.
- David H. Eberly. Game physics. Morgan Kauffman Publishers.
- Fletcher Dunn, Ian Parberry. 3D math primer for graphics and game development. Wordware Publishing, Inc.
- Morgan Kauffman. 3D game engine architecture. Morgan Kauffman Publishers, 2005.
- Stan Trujillo. Direct 3D programming. The Coriolis Group, 1996
- Stefan Zerbst, Oliver Duvel. 3D game engine programming.
- Wolfgang F. Engel. ShaderX.
- Wolfgang F. Engel. ShaderX2.
- Wolfgang F. Engel. ShaderX3.
- http://ru.wikipedia.org/
- http://ru.ziggyware.com/
- http:/ ziggyware.com/
- http://ru.ziggyware.com/
- http://xnadev.com/
- http://ru.ziggyware.com/
|