Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.
|
ИГРОВАЯ МОДЕЛЬ БЕЗУМЦА В ВИДЕОИГРЕ «VAMPIRE: THE MASQUERADE - BLOODLINES»
|
Назаров Иван Александрович
ГБУК г. Москвы «Музей М. А. Булгакова»
|
Дата поступления рукописи в редакцию:
1 сентября 2016
г.
|
Аннотация.
В статье рассматриваются особенности художественного воплощения феномена безумия в видеоигре «Vampire: the Masquerade - Bloodlines». В игровом мире феномен безумия отражен авторами на нескольких уровнях - многогранно представлен в сюжете видеоигры, прослеживается в мотивной структуре и образной системе. Мотив сумасшествия переплетается в видеоигре с мотивами смеха, двойничества, обличения и театральности. Особый интерес в видеоигре представляет созданная авторами игровая модель протагониста-безумца.
|
Ключевые слова и фразы:
игровая модель
образ безумца
феномен безумия
языковая игра
game studies
game model
image of a madman
phenomenon of madness
language game
|
|
Открыть
полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
|
|
Список литературы:
- Кутлалиев Т. Х. Способы введения нелинейности в сюжеты компьютерных игр // Вестник РГГУ. Серия «Культурология. Искусствоведение. Музеология». М., 2012. № 11 (91). С. 87-95.
- Лотман Ю. М. Семиосфера. СПб.: Искусство-СПБ, 2010. 704 с.
- Руднев В. П. Энциклопедический словарь безумия. М.: Гнозис, 2013. 560 с.
- Югай И. И. Компьютерная игра как вид художественной практики // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. СПб.: 2007. № 14 (37). С. 367-372.
- Aarseth E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, 1997. 216 p.
- Perron B. «Silent Hill»: The Terror Engine. Ann Arbor, 2012. 172 p.
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games. Activision Publishing, 2004.
|