Pan-Art Педагогика. Вопросы теории и практики Филологические науки. Вопросы теории и практики Манускрипт

Архив научных статей

ВЫПУСК:    Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. 2017. Выпуск 11
КОЛЛЕКЦИЯ:    Искусствоведение

Все выпуски

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

ИНТЕГРАЦИЯ КАТЕГОРИИ «ВРЕМЯ» В КОНТЕКСТ СЮЖЕТА И МЕХАНИК ВИДЕОИГРЫ «BRAID»

Лапшин Павел Викторович
Национальный исследовательский Мордовский государственный университет имени Н. П. Огарева


Дата поступления рукописи в редакцию: 1 ноября 2017 г.
Аннотация. В статье с точки зрения искусствоведения изучаются видеоигра «Braid» и средства ее художественной выразительности. Внимание автора обращено на категорию «времени» в пространстве игры. Время рассматривается как самостоятельно интегрированная в контекст сеттинга, сюжета и игровых механик структура. Проводится анализ с точки зрения гейм-дизайна, позволяющий показать, как философская категория становится средством трансляции постмодернистских смыслов и значений, являясь одновременно инструментом, элементом и непосредственным участником игрового процесса.
Ключевые слова и фразы:
игра
видеоигра
«Braid»
время
сюжет
гейм-дизайн
искусство
game
video game
“Braid”
time
plot
game design
art
Reader Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
  1. Время [Электронный ресурс] // Большая советская энциклопедия. URL: http://bse.sci-lib.com/article006993.html (дата обращения: 19.09.2017).
  2. Кондратенко Ю. А. Философии искусства и проблема интерпретации реальности в художественных практиках ХХ века // Гуманитарные науки и образование. 2010. № 3 (3). С. 49-51.
  3. Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. 416 с.
  4. Burdick A. Time Is Contagious. How to Control the Subjective Experience of Time [Электронный ресурс]. URL: http://nautil.us/ issue/45/power/time-is-contagious (дата обращения: 26.09.2017).
  5. Rodgers S. Level Up! The Guide to Great Video Game Design. N. Y.: Wiley, 2014. 552 p.
  6. Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Florida: CRC Press, 2008. 520 p.
  7. Swink S. Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. Florida: CRC Press, 2008. 376 p.
Все выпуски


© 2006-2025 Издательство ГРАМОТА