Pan-Art Pedagogy. Theory & Practice Philology. Theory & Practice Manuscript

Archive of Scientific Articles

ISSUE:    Historical, Philosophical, Political and Law Sciences, Culturology and Study of Art. Theory & Practice. 2016. Issue 2
COLLECTION:    Varia

All issues

License Agreement on scientific materials use.

COMPUTER GAMES AS VIRTUAL NARRATIVE

Elena Olegovna Samoilova
Pyatigorsk State Linguistic University

Yurii Mikhailovich Shaev
Pyatigorsk State Linguistic University


Submitted: February 1, 2016
Abstract. The article examines the phenomenon of computer games from ontological, philosophical viewpoints. According to the authors, computer games refer to virtual narrative and have their own unique features and characteristics. The paper identifies the spatial and temporal features of virtual narrative by the material of computer games. The researchers consider virtual narrative as a complex and heterogeneous phenomenon, which should be investigated from different viewpoints.
Key words and phrases:
виртуальный нарратив
культура
виртуальная реальность
субкультуры
массовая культура
virtual narrative
culture
virtual reality
subcultures
mass culture
Reader Open the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
References:
  1. Кузнецов И. Эволюция нарратива: как видеоигры навсегда изменили способы повествования сюжета [Электронный ресурс]. URL: http://theoryandpractice.ru/posts/2128-evolyutsiya-narrativa-kak-videoigry-navsegda-izmenili-sposoby-povestvovaniya-syuzheta (дата обращения: 20.11.2015).
  2. Самойлова Е. О., Свионтковская С. В. Виртуальный дискурс: история и современность // Вестник Пятигорского государственного лингвистического университета. 2014. № 3. C. 91-93.
  3. Трофимова А. А. Онтологическая специфика виртуальной реальности [Электронный ресурс]. URL: http://refereed.ru/ ref_c95d3ffc3b1584cf6c5ec9cc2560a611.html (дата обращения: 20.11.2015).
  4. Шаев Ю. М. Феномен интерсубъективности как измерение виртуального пространства // Вестник Пятигорского государственного лингвистического университета. 2013. № 4. С. 298-300.
  5. Espen A. Computer Game Studies, Year One // Game Studies. 2001. Vol. 1. Issue 1.
All issues


© 2006-2024 GRAMOTA Publishing