License Agreement on scientific materials use.
|
FORMAL FEATURES OF A LINGUISTIC GAME IN AN ENGLISH TEXT (BY THE EXAMPLE OF SCRIPTS OF THE COMIC ANIMATED SERIES «ANIMANIACS»)
|
Natal'ya Sergeevna Kabylkina
North-Caucasus Federal University
Mikhail Vasil'evich Kamenskii
North-Caucasus Federal University
|
Submitted:
November 1, 2015
|
Abstract.
The article presents the results of the research work “The electronic corpus of comic texts with the elements of a linguistic game (by the example of scripts of the animated series Animaniacs )”, which is devoted to the development of an electronic corpus of comic texts with the elements of a linguistic game as a means of the study of a linguopragmatical potential of a linguistic game in the space of the American linguoculture. 450 contexts by the scripts of the series “Animaniacs” with an overall number of 100 series served as the material for the study. By the formalization of linguistic features of the creation of a linguistic game the automated identification of these methods is possible. The materials of the developed electronic corpus may be applied in linguistic studies on a linguistic game and the conclusions and research materials may be used in teaching linguistic courses such as the practice of oral speech, stylistics and lexicology of the English language, and also specialized courses in applied linguistics, such as automated information acquisition, automated text analysis.
|
Key words and phrases:
языковая игра
прикладная лингвистика
электронный корпус текстов
автоматизированная идентификация
формализация лингвистических приемов
linguistic game
applied linguistics
electronic corpus of texts
automated identification
formalization of linguistic techniques
|
|
Open
the whole article in PDF format. Free PDF-files viewer can be downloaded here.
|
|
References:
- Ахманова О. С. Словарь лингвистических терминов. 2-е изд-е. М.: Советская энциклопедия, 1969. 607 с.
- Булыгина Т. В., Шмелёв А. Д. Языковая концептуализация мира. М.: Диалог, 1997. 576 с.
- Волкова Г. А. Программа курса Логопедическая ритмика // Программы для студентов факультета коррекционной педагогики (специализация Логопедия). СПб., 1996. С. 45-60.
- Горелов И. Н., Седов К. Ф. Основы психолингвистики: учебное пособие. М.: Лабиринт, 2001. 304 с.
- Гридина Т. А. Языковая игра в детской речи // Русский язык в школе. М.: Диалог, 1993. № 4. С. 61-65.
- Земская Е. А., Китайгородская М. В., Розанова Н. Н. Языковая игра // Русская разговорная речь: фонетика, морфология, лексика, жест. М.: Просвещение, 1983. С. 172-214.
- Каменский М. В. Автоматизированный анализ корпуса текстов как методологическая основа построения и верификации когнитивно-функциональной модели дискурсных маркеров // Вестник Ленинградского государственного университета имени А. С. Пушкина. 2013. Т. 1. № 4. С. 200-208.
- Каменский М. В. Лингвистическая платформа GATE как среда автоматизированного анализа когнитивно-функциональных свойств дискурсных маркеров // Вестник Северо-Кавказского федерального университета. Ставрополь: Северо-Кавказский федеральный университет, 2014. № 3 (42). С. 234-238.
- Николина Н. А. Типы межжанрового взаимодействия // Русский язык сегодня: сборник статей. М.: Прогресс, 2000. Вып. 1. С. 540-550.
- Потебня А. А. Из записок по русской грамматике / общ. ред., предисл. и вступ. статья В. И. Борковского; Академия наук СССР, Отделение литературы и языка. М.: Государственное учебно-педагогическое издательство Министерства просвещения РСФСР (Учпедгиз), 1958. Т. I-II. 536 с.
- Рузавин Г. И. Логика и аргументация: учебн. пособие для вузов. М.: Культура и спорт; ЮНИТИ, 1997. 351 с.
- Шмелев А. Д. Русский анекдот: текст и речевой жанр. М.: Наука, 2002. 131 с.
- Animaniacs [Электронный ресурс]: animated series / produced by the collaboration of Steven Spielberg and Warner Bros. USA, 1993-1999. URL: http://www.springfieldspringfield.co.uk/episode_scripts.php?tv-show=animaniacs-1993&season=1 (дата обращения: 01.09.2015).
- Raskin V. Semantic Mechanisms of Humor. Dordrecht: Reidel, 1985. 345 р.
|
|